分类 |
教学阶段 |
授课内容大纲 |
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第一部份 |
CG动画创作流程
基础操作
镜头剪辑的基本知识
工业模型
学员短片概念创作
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国外影视制作流程讲解
cg动画制作流程讲解
cg广告片制作流程讲解
项目管理及创作规范
熟悉maya界面
学会使用脑图法记忆菜单
maya基础操作练习
镜头剪辑的基本知识
优秀影片分析
掌握基本镜头语言
引导学员构思自己的动画片
二维角色设定
分镜头脚本的绘制
NURBS 工业模型
NURBS 菜单讲解与操作
制作一个NURBS模型 |
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第二部份 |
场景模型
角色模型 |
POLYGON场景建模
分析POLYGON在各种行业的广泛应用(影视、动画、广告、 游戏等等)
POLYGON菜单讲解与操作
制作学员短篇中的场景阶
POLYGON角色建模
阶段性学习制作女人体:1头部、2 躯干、3 四肢 |
张 明 |
第三部份 |
分析CG电影中的模型创作
角色模型创作练习
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剖析游戏模型与影视模型区别
模型在项目中的制作要点
学员短篇中角色的形象分析与准备工作
二维参考图的制作
头部制作
1 讲解polygon细化方式建模特点
2 讲解人物面部构造与布线特点
躯干部制作
1 深入讲解人体躯干部分特点
2 女人体与男人体布线与差异化分析 |
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第四部份 |
角色模型创作练习
z-brush与maya结合使用讲解 |
四肢制作
1 形式各样的四肢造型分析,包括动物,人类,神怪等等
2 制作前臂与手
3 制作腿部、脚
学员个人短片角色制作
学会使用z-brush来细化obj模型并绘制贴图 |